《马拉松》评测:目前表现如何

admin 2026-02-28 7 0

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《马拉松》评测:目前表现如何

从《ARC Raiders》到《逃离鸭科夫》,撤离类射击游戏似乎正处于某种复兴之中,这让像我这样的射击游戏粉丝感到欣喜。但在该领域的所有新秀中,自一年多前我第一次玩到早期 Alpha 版本以来,最能吸引我注意力的莫过于《马拉松》(Marathon)。即便是在 Bungie 最近经历的一些低谷期,将撤离类射击游戏那种高风险的搜刮大逃杀模式,与该工作室闻名遐迩的顶尖射击手感相结合的想法,始终是一个极佳的创意。现在,在下周正式发布前的服务器压力测试中玩了大半天《马拉松》后,这个酷炫的概念似乎正如我所希望的那样实现了:它拥有绝对一流的枪战体验、有趣的字符和背景设定,以及让人难以自拔的战利品驱动系统,甚至让我很难停下来写完这篇初步评价。现在要断言这一切是否能在我玩到第 100 局时依然保持持久的生命力还为时过早,但它确实留下了非常深刻的第一印象。

我一直很难准确描述是什么让 Bungie 的枪械手感如此出色,但无论那是什么,《马拉松》都具备了。也许是武器那种刻意营造的音乐感,比如步枪开火时清脆的爆裂声、扳机扣动的金属撞击声,或者是击中目标时那美妙的沉闷撞击声。也许是后坐力的节奏感,脉冲步枪像心跳一样跳动,手枪则带着戏剧性的张力。也许是世界对你射击的反馈方式:护盾碎裂飞溅,敌方 NPC 在被你打成筛子时原地踉跄。也许是一些无形的品质,比如近乎完美调校的子弹磁性和细腻的弹道速度,所有这些共同作用,让你感觉自己的水平比实际还要好一点。一位前 Bungie 开发人员曾告诉我,制作一款伟大射击游戏的秘诀在于创造出感觉完美的 4 秒钟游戏体验,然后尽可能多地重复这 4 秒钟。我不知道这是否仍是目前团队的指导哲学,但无论如何,他们确实做到了这一点。

作为一个热衷于 PvP 的玩家,到目前为止,《马拉松》最让人耳目一新的地方在于它与《ARC Raiders》那种偏向 PvE 友好社区的氛围完全不同。别误会,与其他玩家合作可以非常愉快,但主要缺点之一是你很少能看到 PvP 闪光的时候。在像《马拉松》这样充分展示 Bungie 传奇 FPS 功底的游戏中,如果 PvP 遭遇战像《ARC Raiders》中那样稀少,我会非常失望,因为那些枪战毫无疑问是任何对局中最精彩的部分。两支队伍在幽闭阴暗的走廊中对峙,试图通过战术跑位压制对手,这种压力营造出了我经历过的最紧张的遭遇战,而赢得火拼后获得的战利品奖励完全值得这种压力(毕竟,搜刮战利品的最好方式就是让别人替你收集,然后从他们冰冷的尸体上拿走)。

一款优秀的撤离类射击游戏的标志就是那种“再来一局”的感觉,而这很大程度上取决于长期战利品玩法的趣味性。这既依赖于你能找到的酷炫武器和装置,也取决于为了解锁升级或完成任务而需要收集的任务物品。在最初的几个小时里,我完全被屏幕吸引住了,仔细研究复杂的菜单和科技树,以确定需要玩哪张地图来完成这个任务或搜刮那个道具,然后带着特定的目标进入战斗——结果往往在遇到敌对帮派、碎片四溅时化为泡影。令我印象深刻的是目前的进度感非常快,即使在失败的对局中,尽管丢失了宝贵的战利品,我似乎也至少能取得某种进展。

显然,在战场上获得一把新武器(比如能够一枪毙命轻装甲角色的远程狙击步枪),然后用沿途发现的整洁插件来自定义该武器,感觉非常棒。但也有一些微小的进步方式,比如如果你在战场上丢失了所有背包,可以解锁购买更大容量背包的能力;或者在商店中获得购买更好护盾的权限,而不必完全依赖在世界中搜刮。到目前为止,我从未觉得失败局中丢失的进度阻碍了我立即重新投入战斗的欲望,即使是一次特别惨痛的损失让我只剩下白色品质的武器。

看到故事在其中扮演了比我预期更重要的角色也很棒。在每个任务之后,我都会遇到新的派系,有几句简短的对话,或者解锁一些背景故事供我阅读,我发现自己对了解这个世界及其居民非常感兴趣。我还没有足够的时间深入研究这些内容,因为当你的队友正等着你开启下一场对局时,很难找到时间阅读,但这些过场动画的氛围和诡异的赛博朋克美学实在太吸引人了。我渴望了解更多。希望背景故事的节奏能像第一天表现得那样强劲,并且最终能有一个交代,因为众所周知,Bungie 在这方面并不总是表现得很出色。

单凭服务器压力测试无法勾勒出全貌,但随着下周正式发布的临近,它已经让我对玩到更多内容感到兴奋。我将深入研究《马拉松》的各个方面,并在充分体验后带来最终评测。

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