Nvidia 在 GTC 2026 上宣布推出 DLSS 5,这是该公司游戏 AI 套件的新版本,被描述为“图形领域的 GPT 时刻”。
DLSS 最早于 2018 年随 RTX 2080 推出,最初只是其名称所代表的深度学习超级采样技术。其理念是让游戏以较低分辨率渲染,然后使用 AI 将其升级到您的原始分辨率。自那时起,DLSS 已经发展了很多,包括帧生成、Reflex 等功能,现在还有一个 AI 模型,可以注入新的光照和材质,使场景更加“逼真”。
Nvidia 在其博客文章中承认了 AI 视频模型过去面临的挑战,即其不可预测性。Nvidia 的解决方案是将模型与从游戏引擎获取的颜色和运动矢量数据绑定——就像帧生成一样——以保持输出基于原始场景。
据 Nvidia 称,该模型经过训练,能够“端到端地理解复杂的场景语义,如角色、头发、织物和半透明皮肤,以及环境光照条件,如正面光照、背面光照或阴天——所有这些都通过分析单帧图像实现。”然后,模型使用这些信息生成图像。
Nvidia 在一段新预告片中展示了这项新技术,展示了它在 Resident Evil Requiem、霍格沃茨之遗 和 EA SPORTS FC™ 26 中的运行效果,它确实带来了变化,使画面看起来像是通过某种 AI 滤镜处理过。这项新技术对游戏性能的影响有多大,或者它是否会像 Nvidia 之前的 DLSS 版本那样受欢迎,还有待观察。
Nvidia 尚未公布 DLSS 5 的确切发布日期,但它将在 2026 年秋季某个时候推出,首先支持 永恒之塔2、刺客信条:影 和 Resident Evil Requiem 等游戏。Nvidia 也没有宣布其哪些显卡将与这一新的 AI 滤镜兼容,但可能会仅限于 Blackwell 系列显卡,如 RTX 5090,以及 Nvidia 为 2027 年准备的任何下一代 GPU。






