《Solateria》证明了类魂游戏在拥有难度选项的同时依然可以充满挑战

admin 2026-05-04 2 0

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在 Studio Doodal 于三月推出的类银河恶魔城游戏 Solateria 中,我犯了一个大错。这款游戏带有明显的 Dark Souls 元素(请原谅我使用这些标签)。在第一小时里,Solateria 看起来温柔且宽容,每个路径上的敌人寥寥无几,休息点之间的路程也相对较短。然而,还没等我反应过来,一个岩石巨人就把我砸进了地里。我误以为 Solateria 温和的学习曲线和易于上手的关卡设计意味着它很简单,就像一个给新手准备的“魂系”游戏。它不仅仅是那样,但如果你需要,它确实可以变得很亲民。而这种灵活性正是它特别之处的一部分。

Solateria 让玩家扮演一名小火焰战士,在阴影中战斗,寻找国王失踪背后的真相。国王的消失恰好与一场给万物带来杀戮本性的黑暗瘟疫同时发生。故事框架相当标准,有种 空洞骑士:丝之歌 的既视感,但它在“温暖”与“光明”概念的运用上令人印象深刻,避免了流于俗套。所有精美的手绘地图都围绕光与影展开;你的生命值就是“温暖”;所有的攻击都带有某种火元素;而且你不能游泳——因为你是火做的!这是极少数将“碰水即死”这一老套设定运用得如此合理的情况之一。

《Solateria》证明了类魂游戏在拥有难度选项的同时依然可以充满挑战图片来源: Studio Doodal/Shinsegae I&C

在让 Solateria 比其他类魂游戏更像 Dark Souls 的一点上,你拥有一条精力槽,防御、冲刺和特定攻击都会消耗精力。我很快发现,精心的时机把握和资源管理在 Solateria 中至关重要。你必须利用手头所有的动作,而不仅仅是格挡(Parry)。成功的格挡能打开一个极短的窗口让你造成爆发伤害,但如果你不配合闪避、防御以及其他技能,尤其是在 Boss 战中,情况恐怕会很不妙。

Boss 战也是本作的一大亮点。每一场战斗都像是一个小谜题。在第一场战斗中,你面对的是一个拥有坚不可摧防御的敌人,除非你通过格挡破防或者找到其他绕过防御的方法。这个 Boss 还习惯在出其不意的时刻从地下钻出,使得你战斗前刚学会的冲刺技能成了策略的关键。在如今有太多游戏试图模仿 艾尔登法环:黑夜君临 和 只狼:影逝二度 的战斗风格时,能玩到一款将这些风格融入自身特色,而不是将其奉为“圣杯”——即只能膜拜而不能质疑——的游戏,实在令人耳目一新。

随着流程推进,战斗变得更加复杂。其中一场令人难忘的战斗涉及一堵电锯墙、源源不断的敌人,以及一个操纵火焰与灵魂的装置。当你试图摧毁装置时,它(大部分时间)是无害的,也不会反击。挑战在于如何平衡时间:既要击败出现的敌人,又要攻击装置,还得拉动开关来阻挡电锯墙。

尽管存在难度峰值,且学习敌人时机的过程往往残酷,但 Solateria 依然是一款平易近人的类银河恶魔城游戏(或者你想叫它“魂系银河城”也行)。在普通模式下,格挡窗口比大多数类似游戏更宽裕;如果你还是掌握不好,Solateria 犯了该类型最大的“禁忌”:它为你提供了选项和辅助。这些选项内置于敌人设计和你的能力中。你可以格挡几乎任何怪物来瞬间破防并造成大量爆发伤害,而格挡通常在应对 Boss 的独特机制时也起着关键作用。

《Solateria》证明了类魂游戏在拥有难度选项的同时依然可以充满挑战图片来源: Studio Doodal/Shinsegae I&C

不过,这并不是应对强敌的唯一方法。你还可以投入点数在技能上,这会给你带来优势。游戏一开始甚至会免费送你一个冲刺并从背后攻击敌人的技能。这种方法和格挡一样有效,只是驱动特殊动作的资源会耗尽,直到你在恢复点休息。

如果你实在无法掌握格挡时机,可以将难度调低,让防御也计入格挡判定。这非常适合学习敌人的出招规律,远比在不断的失败中受挫要好得多。你还可以用游戏里的金币购买石板,上面会标出重要物品的位置;如果你遇到了暂时无法通过的路径,Solateria 会自动在地图上标记出来。它不会告诉你需要什么能力,但至少当你获得新能力后,你知道该去哪里检查。

我喜欢高难度游戏,我曾对 空洞骑士:丝之歌: Silksong 的某些部分(抛开未兑现的故事和令人恼火的格挡机制不谈)感到不满,主要是因为其第一章中过于简单的 Boss 战。然而,我一直不明白为什么这些游戏不能给玩家提供选项,让他们在学习过程中降低难度,或者标记地点以免玩家重回游戏时感到迷茫。Solateria 证明了一款游戏可以兼具深度与易上手性,而不会因此失去它本身那份神秘与独特的魅力。

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